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藤田直哉
【ゲーム批評で読む現代社会】コロナ禍の「おうち時間」によって急速な成長を遂げたゲーム産業。米大統領選のキャンペーンに「どうぶつの森」が用いられたり、オリンピックの開会式にゲーム音楽が使用されるなど、その影響力は現実の社会にも及んでいる。そうした状況を反映するかのように、世界中で支持されているゲームは、さまざまな問題の解決策を示している。本書では大人気ゲームの読解を通して、陰謀論、分断、叛乱、新自由主義、家族といった重要なテーマを考え、理想的な社会のあり方を提示する。【おもな内容】第一章 ポストトゥルースと陰謀論1 分断された人類――『デウスエクスマンカインド・ディバイデッド』2 差別を経験するシミュレータ――『ウィッチャー3 ワイルドハント』3 情報操作に対抗する個の覚醒――『ペルソナ5』第二章 分断を超えるために1 対話と理解の重要性――『VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action』2 人々を「つなぐ」必要性の体感――『DEATH STRANDING』第三章 革命と叛乱のジレンマ1 暴力的な叛乱か、芸術的な抵抗か――『Detroit:Become Human』2 テクノロジーによる管理からの解放は可能か――『The Stanley Parable』3 いかにして反抗を正しく導くか――『ライフイズストレンジ』第四章 新自由主義の終わり1 「他者化」「非人間化」に抵抗するために――『The Last of Us Part II』2 「選択と集中」の痛みを描く――『イースVIII Lacrimosa of DANA』3 原暴力への贖罪と、宗教的実存への移行――『レッド・デッド・リデンプションII』第五章 家族と生命の神話1 レトロトピアの誘惑――『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』2 自然や故郷を破壊するエネルギー産業とどう対峙すべきか――『ファイナルファンタジーVII』『ファイナルファンタジーVII リメイク』3 思いどおりにならない存在と共存する訓練――『ゴッド・オブ・ウォー』4 世界を愛する気持ちを――『Horizon Zero Dawn』
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