高校生のためのゲームで考える人工知能

高校生のためのゲームで考える人工知能

三宅陽一郎/山本貴光

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今やデジタルゲームにかかせない「人工知能」。どう作るとプレイヤーを楽しませるゲームになるだろうか。人工知能を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何か、を考えること。さあ一緒に人工知能の正体に迫る冒険にでかけよう。

ジャンル
学術・学芸
出版社
筑摩書房
掲載誌/レーベル
ちくまプリマー新書
提供開始日
2018/04/20

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