シブサワ・コウ 0から1を創造する力

著:シブサワ・コウ

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    『信長の野望』シリーズ世界累計出荷950万本突破!! 『三國志』シリーズ世界累計出荷750万本突破!! 伝説のゲームクリエイターが、既存の市場にない新しいものを創造する方法とこれまで創り出してきた名作ゲームのヒットの秘訣を紹介する、待望の初の著書です! 『川中島の合戦』、『信長の野望』、『三國志』、『Winning Post』、『仁王』など、数々の名作を生み出してきた著者。しかし、社会人としてのスタートは、家業の倒産、染料工業薬品販売業の経営不振など、先の見えない数々の困難から始まったのです。まさに「0」からスタートした著者が、どのようにして世の中にない商品を世に出し「1」を創りあげたのか、その方法と考え方を余すところなく明かします。「毎日、毎日、同じ仕事ばかり……」、「このくらいの仕事の質を維持すればいいか……」と日々の仕事に追われ、モチベーションが低下しているビジネスマンの心に、著者の仕事への思いや言葉は、驚くほど突き刺さります! 読めば必ず、明日からの仕事に生かしたくなる一冊です。 目次●第1章 創造――大ヒットシリーズ『信長の野望』はどのようにして生まれたのか? ●第2章 旗揚げ――家業の倒産からゲーム会社へ、好きなことを仕事にする ●第3章 革新――「型破り」も続けることで「当たり前」になる ●第4章 発展――過酷な市場競争の中で、生き残る方法 ●第5章 継承――ヒットを生み続ける企画会議の秘密

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    • 2019/01/09Posted by ブクログ

      僕が人生で一番遊んだゲームは、MSX版『三國志』だと思う。なので、シブサワ・コウという名前に惹かれるものがある。

      『蒼き狼〜』の続編が出なくなった理由とか興味深い。光栄(現在はコーエーテクモか)が、...

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    • 2018/11/09Posted by ブクログ

      三国無双、戦国無双をめちゃやってました!
      夢を与える!!
      ここには書かれてない苦労や乗り越えた障害などを直接聴きたいヽ(≧▽≦)ノ

    • 2018/10/15Posted by ブクログ

      光栄の創業者でもあり、ゲームプロデューサーのシブサワコウとしても有名である襟川陽一氏の自身の反省とコーエーテクモホールディングスとして現存する同社の歩み、そしてゲーム開発に対する熱い想いを書いた一冊。...

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