顧客を生み出すビジネス新戦略 ゲーミフィケーション(大和出版)

著:神馬豪 著:石田宏美 著:木下裕司

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    広告費0円、3日で1万人のファンを獲得した秘密とは?タダでも集まらないお客様を、熱狂させ、つき動かす“すごい仕組み”があった!この注目のトレンド「ゲーム戦略」の基本的考え方から導入例、成功ノウハウまでを完全網羅。ナイキ、サムソン、コカコーラ、無印良品、マツダ……等での成功で「NHKクローズアップ現代」でも紹介された画期的な新マーケティング・メソッド。

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    • 2018/12/23Posted by ブクログ

      ビジネスに活用しうる大きなヒントがあると感じるゲーミフィケーション。テスト・チューニング、開発ストーリー、イベント、ワンコンテンツ・マルチユースあたりはとくに人・組織領域でも参考になるかと思った。ただ...

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    • 2014/07/27Posted by ブクログ

      ゲーミフィケーションにおいて、一番の問題は
      「実際に自分の仕事やサービスに応用できるのか?」
      ということなので、この本は役に立ちました。

    • 2012/08/19Posted by ブクログ

      なんとなく、依存症を増やすんじゃないかと思って、ちょっと嫌な感じを持ちながら読んだけど、テクニック自体に善悪は無いな、と。夢中になるための工夫がとてもわかりやすく書かれていると思う。
      後はこれを、自分...

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